爱游戏赛事 赛事数据 · 射手榜 · 球队资料

品牌介绍

把一支球队的一整段赛程,替你记下来

爱游戏赛事做的是中文赛事数据。射手榜在每轮赛后约 15 分钟更新,数据面板默认给近 5 场, 球队资料把一支队伍的阵容、赛程和队内射手连成一条线。追一支队,可以从赛季第一轮追到最后一轮。

俯拍球场中线区域,草坪纹理上叠加一层淡青色数据点阵
中线俯拍视角下的赛场——每一轮的数据,都从这样的画面开始被记录下来。
01

我们专注的三件事

面板、榜单、资料,各自解决一个具体问题

A / 赛事数据面板

这场谁占优,翻一遍就清楚

打开面板先看到近 5 场。想往前看就更到近 10 场,或者直接拉出整个赛季;主客场分开筛,联赛维度也能单独切。

  • 22 项统计指标:进失球、控球、射门、射正、角球、越位、红黄牌
  • 区间与维度随时切换,不用重新找入口
  • 移动端弱网时,比分与射手榜优先加载出来

B / 中文版射手榜

金靴之争,赛后十几分钟就有答案

每轮比赛打完约 15 分钟,榜单完成刷新。领先者拉开多少分差、身后谁又追上来,都在同一张表里列着。

  • 名次上升用琥珀橙箭头标出,一眼看到变动
  • 赛季进度视图显示当前轮次与剩余轮次
  • 临时查一个进球能查,每轮固定回访也顺手

C / 球队资料

跟着同一支队伍,走完一整段赛程

爱游戏球队资料板块把阵容名单、赛程结果和队内射手分布收在一页里。换人、调整、新人冒头,顺着页面往下就能看明白。

  • 阵容、赛程、队内射手三块内容各自成段
  • 同一支球队在不同赛事的记录分开呈现
  • 球队资料页与联赛标签页可以互相跳转
02

数据从赛场到页面

采集 · 核对 · 发布 · 复核

数据从赛场采集、赛后核对、发布上线到后续复核的四个环节 采集 核对 发布 复核
球场边线附近的特写,草坪与白线交界,画面中没有可辨认的人物面孔
边线与草皮的交界处——一场比赛结束后,数据从这里被逐项取回。
  1. 01采集

    终场哨响,比分、进球时间、出场与个人数据同步进入处理流程,按联赛分到各自的处理队列里。

  2. 02核对

    编辑逐场检查进球归属、乌龙球、点球与换人记录。遇到有疑问的场次先挂起来,不带着问号上线。

  3. 03发布

    核对通过的批次上线,射手榜与数据面板同步更新。每轮大约 15 分钟完成,名次和分差当场就能查。

  4. 04复核

    上线之后回头再看一遍异常的名次跳动与分差变化。约 30 分钟后,这一轮的赛后速览在赛事简报里发出。

03

覆盖范围与内容规模

本赛季的底数摆在这里

  • 12 个主流联赛,逐轮跟进
  • 6 项杯赛纳入内容范围
  • 380 支球队拥有独立资料页
  • 22 项统计指标,逐场产出
  • 9 个赛季版本的阵容与射手记录
  • 18 人内容团队,分三类角色
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一支球队的完整轨迹

连续 9 个赛季版本的阵容、赛程与射手记录

赛季是一条连续的线,切成一截一截就看不明白了。我们把同一支队伍的阵容名单、赛程结果和队内射手分布放在一起, 让这一季和上一季之间的变化对得上。

  • 阵容名单

    每个赛季版本保留完整名单,引援、离队、位置调整,两季对照就能看清。

  • 赛程结果

    按轮次排列,主客场分开标注。哪几场硬仗、哪一段连败,都在同一条时间线上。

  • 队内射手分布

    同一支球队在不同赛事里的进球记录分开统计,联赛进了几个、杯赛进了几个,各自算清。

想长期跟着一支队,可以在帮助中心看看收藏与打开方式,从联赛标签页或球队资料页都能进。

纵向构图的看台与球场交界处,夜色中灯光与阴影对比明显
看台与球场交界的位置——一支队伍的赛季,也是这样一层层叠起来的。
05

数据背后的人

18 人,三类角色,各自盯一段

R1

编辑

决定每一轮写什么、怎么排:赛后速览从哪个角度切,榜单观察盯哪几个名次,球队动态值不值得跟。

R2

数据核对

逐场检查进球归属、比分与名次变化,把有疑问的场次挑出来单独处理,让上榜的数字站得住。

R3

技术支持

维护数据面板的渲染与区间切换,保证弱网环境下比分和射手榜先出来,让页面在手机上也能马上看。

三类角色轮着转,才有每轮那十几分钟的刷新节奏。如果你发现哪一项数据不对, 可以走咨询通道提给数据核对这一组。

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可以一起做的事

球队方 · 赛事内容方 · 数据伙伴

球队方

阵容名单有出入,或者队内射手统计需要补充,把材料发过来,我们直接对到对应的资料页上。

赛事内容方

需要按联赛或球队维度组织赛事内容,可以一起聊怎么把数据面板和赛后简报接成一条线。

数据合作方

手里有更细的赛区数据,想一起把覆盖面做宽,可以谈长期协作,也欢迎先拿一支球队试一段。